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https://w.atwiki.jp/flagtter/
What s flagtter ? ふらぐったー (flagtter) は Twitter において、少年漫画などでサブキャラがする「話が終わるまでに死んでしまいそうな」発言をした人に 死亡フラグ を淡々とセットする bot です。 つくった人 fd0 Specification/Implementation Ruby で 100 行程度の小さなコードです。 http //coderepos.org/share/browser/lang/ruby/flagtter/flagtter.rb (log) 処理は以下のとおりです。 twitter 検索 から「俺」「たら」「んだ」を含む発言を検索します。(発言を捕捉し合ってしまい、無限ループしそうな bot (flagtter 自身を含む) や発言が固定されていそうな bot は判明した時点で除外する条件として、クエリに追加しています。) Yahoo!デベロッパーネットワーク - テキスト解析 - 日本語形態素解析 による日本語の解析を行います。(これで「たら」「んだ」の前は動詞かどうかを判断することで「俺、たらこ好きなんだ。」などの誤爆を防ぎます。) 「俺〜んだ」の部分を引用した発言を POST し、flagtter が元の発言をした人を follow します。(ただし、現在は 2000 following 制限にかかっているため、気づいた時点で最も古い following を手動で 100 件ずつ削除しています。) TODO 過去発言は一度 db に保存しておく。 検索時にマッチした発言の中の最新の 1 件しか対象としないため、短時間に複数あると取りこぼす。 最近流行の RT 文化により、そのまま引用した人までフラグがセットされてしまう。 mecab を使ったら、「たら」「んだ」の前は動詞かどうかを判断することで「俺、たらこ好きなんだ。」などの誤爆を防げそう。 following 制限を突破する方法を考える。 follower が増えるといいらしいので、地道に増えるのを待つ。 引用文内の @ は有効になるため、リプライになってしまう。 @ の直後に空白を挿入すれば回避はできそう。 FAQ @fd0 こんばんはです。ふらぐったー、フラグがセットされた人のページいきたいのですが、@のあとのスペース(リンク解除)は不具合に対策した仕様なのでしょうか? (http //twitter.com/_matsuri_/statuses/2532228264) 以前はリンクするようにしていたのですが、リンクされた側のリプライ一覧に flagtter の発言が現れることに不快感を示す方もおられたので、それ以降はリンクしないように修正しました。 protect の人の発言も検索できてしまっていたのもその一因と思われます。 リンクだけつけて、リプライにはならないような仕組みがあれば実現できますが、Twitter の現在の仕様ではできないようです。 元々は発言者に「あなたのその発言はフラグですよw」ということを通知するためにリプライしていたのですが、それは follow 通知で代用できることもあるため、リプライ (リンク) はしないようにしました。 リプライ一覧からは flagtter が発言を削除しないと消えないですが、follow 通知は無視していただけばいいだけであるというのもあります。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/6795.html
Fly Like You/ technoplanet The 7th KACオリジナル楽曲コンテストで入賞以上となったアーティストによる書き下ろしオリジナル楽曲 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り DanceDanceRevolution GRAND PRIX(BEMANI SELECTION楽曲パック vol.1、AC未収録) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 07 0553 196-286 IV51 SDVXオリジナル 《宿願》の守護天使たるAI-レイシスver.IV◆蒼弐 蒼穹の電撃ロブスター ADVANCED 14 1105 大丈夫…こわくないデスヨ-《宿願》-レイシスver.IV◆蒼弐 EXHAUST 17 1653 胸に宿した想いはとても強イ-《宿願》-レイシスver.IV◆蒼弐 MAXIMUM 19 1970 “愛”を知るアナタの翼を信じテ、飛ベ…!-《宿願》-レイシスver.IV◆蒼弐 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 6 中 2 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mc_memo/pages/23.html
# This is the BetterFonts configuration file. Any lines that start with # are # comments and get ignored. If the same property name appears multiple times # in the file, only the last value will be used. # The font.name property changes the default font used in Minecraft. This can # be the name of a real font like Times New Roman, or one of Java s logical # fonts like Serif, SansSerif, or Monospaced. If font.name is missing, the # default font used will be SansSerif. #font.name=SansSerif font.name=Meiryo UI BOLD #font.name=Monospaced #font.name=Times New Roman # You can use the font.size property to affect how large or small the text # will appear. This must be an integer greater than zero, and if omitted # the default size used is 18. font.size=18 # This property enables anti-aliasing which blurs the edges of the font to # make it seem less jagged, but this can also make the font seem less sharp. # The property should be set to either the word "true" or "false, and you ll # have to experiment with both options to determine which one looks better. # If font.antialias is missing, the default is to disable anti-aliasing. #font.antialias=false font.antialias=true # By default, Minecraft draws drop shadow for any text in the GUIs and the # chat. Setting this to "false" will disable this shadow which can make some # fonts more readable. #font.dropshadow=true font.dropshadow=false
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Pitch Shifter Pitch Shifter は "All Plugins Edition" のみ含まれます Pitch Shifterはサウンドまたはボーカルのピッチシフトをコントロールできるエフェクターです。 Pitch Shifter 概要リンク 基本的な使い方 (マニュアル翻訳)X/Yパネル VOICEモード MUSICモード 共通のコントロールパラメータ 基本的な使い方ボーカルのフォルマントを変更する RiserFXの作り方 概要 Pitch Shifterを簡単に説明すると、ボーカルのフォルマント(低い声にしたり幼い声にする)を変化させたり、RazerFXを作るときに役立ちます。 Samplerでも同じことはできますが、複数のサウンドに適用したり細かくパラメータを調整したいときには "Pitch Shifter" の方が扱いやすく便利です。 リンク Pitch Shifterの公式紹介ページ Pitch Shifterの公式マニュアル 基本的な使い方 (マニュアル翻訳) 左側にあるタブを使用して、明確にピッチされたモノフォニック信号用に設計された"VOICE"エンジン、またはポリフォニックおよび複雑な信号用に設計された"MUSIC"エンジンにアクセスします。タブを切り替えるとき、ピッチシフターはアルゴリズムを変更して並列に動作しないようにします。 X/Yパネル X/Yパネルはモードによって意味合いが変化します。 VOICEモード ピッチ(垂直)+フォルマント(水平) MUSICモード ピッチ(垂直)+持続時間(水平) X/Yパッドを使用すると、これらのコントロールのペアにアクセスできます。左ドラックでX/Yの位置を動かすことができ、右クリックでポインタの位置にジャンプします。 VOICEモード VOICEモードは、明確に定義されたピッチでボーカルとモノフォニック入力で動作するように設計されています。一貫したピッチが見つからない場合、出力は予測不可能になります(MUSICモードを試してください)。これがあなたをどの程度悩ませるかは、あなたがどれほど創造的で実験的に感じているかにかかっています。もしそうなら、MUSICモードに切り替えてください。 PITCH 元の入力ピッチに対してピッチ-12を+12半音に変更します。ピッチスライダーは半音単位で一時停止します。注:スムーズな継続的な変更を行うには、X/Yコントロールを使用してください FORMANT フォルマントは、音源の大きさに強い知覚的な手がかりを提供します。それらは、楽器本体(バイオリンなど)の空洞の共鳴、または人間や動物の場合の喉や鼻腔によって引き起こされる周波数スペクトルのピークです。より大きな動物はより大きな内部の声の空洞を持っているので、私たちの耳はそれらをサイズとして知覚するように非常に高度に調整されています - あなたはカブやクマに追われていますか!?同様に、同じ音を演奏するヴァイオリンとチェロは同じピッチになりますが、音は著しく異なります。チェロは大きく「聞こえる」だろう。当然のことながら、フォルマントはピッチによって変わらないので、彼らがそれを行うとき、それは新しい、不自然または面白い響きの結果を作成します - 例えば、「私はヘリウムと六フッ化硫黄を吸っています」。この場合、音速はヘリウムでより高く、六フッ化硫黄で低くなり、スペクトル内のフォルマント位置を移動します FORMANT CORRECTION 自動フォルマント修正。フォルマントの位置と最も自然な結果を維持するために0%に設定します。コントロールは、フォルマントがピッチによってどれだけ変化できるかを決定します。最大の変動性と最小の自然な音のために100%に設定します。通常、フォルマントはピッチによって変化しないので、変化すると、不自然に聞こえることがあります PITCH MODE ピッチ変換 RELATIVE 着信ピッチのバリエーションは、ピッチスライダーの制御下でのシフトで保持されます ABSOLUTE すべての着信ピッチは、ピッチスライダーの制御下でシフトして「Cノート」に平らになります。C4(低)、C5(中央)、C6(高)のオクターブは、着信オーディオで最もよく聞こえるものに基づいて、耳で選択する必要があります。注:この機能の意図された目的は、ピッチをオートメーションクリップ、キーボードコントローラー、またはエンベロープコントローラーにリンクし、着信オーディオをまったく新しいメロディーにリピッチできるようにすることです。最も自然な結果を得るには、元のピッチに最も近いC(4,5,6)オクターブを耳で選択してください PITCH DETECTOR 音声アルゴリズムは、効果的に機能するために正確なピッチ検出分析を必要とします。固体ピッチロックが得られない場合、検出されたピッチが飛び回るとグリッチノイズが聞こえることがあります。もしそうなら、パフォーマンスを向上させるためにできることがいくつかあります FAST ピッチは28ミリ秒で検出されます。ただし、このモードは、より低い周波数を正確に検出しない場合があります(下記参照)。高速モードは、例えばハーモニーを作成するときに、ライブ入力とピッチシフト信号をより同期させるのに便利です ACCURATE ピッチは56ミリ秒で検出され、高速モードと比較して〜100Hz未満の基本周波数のピッチをより「正確に」検出します 注:ピッチの検出に問題があるようでない限り、"FAST"を使用して、この設定を反転させて役立つかどうかを確認してください。そうでない場合は、分析チャネルの調整を試すこともできます(下記参照)。そうでなければ、アルゴリズムが検出するのが難しいソースマテリアルを使用している可能性があります。リバーブ、ディレイ、コーラスなどのエフェクトは検出を妨げるので、ピッチシフターがチェーン内の他のFXの前に配置されていることを確認するか、サンプルを使用している場合は、エフェクトなしでドライサンプルを使用してください。入力オーディオの適合性を確認するために使用できるもう1つのツールは、周波数スペクトル(下図)です "Strong 1st Harmonic" の音を使用する 明確に定義されたピッチは、ラウドネスを表す明るさで分光器ディスプレイの水平線として表示されます。人間の声のような複雑な音には、基本的な周波数である第1高調波が含まれており、より高い高調波のはしごがあります。2,3,4...上記のように。第1高調波が第第高調波(「弱い」の例)よりも静かな場合、ピッチアルゴリズムが正しいピッチにロックすることが困難になる可能性があります。「強い」例は、正しく検出される可能性が高い明確な第1高調波を示しています ANALYSIS CHANNEL このピッチ分析では、左、右、または両方の左+右チャネルを選択できます。ステレオチャンネルの1つに矛盾がある場合は、左または右を使用してください MUSICモード MUSICモードは、ポリフォニック入力にチューニングされた「グラニュラー」ピッチシフトエンジンを使用します。着信オーディオは、個別にループできる波にスライスされます。この文脈では、ループは「グレイン」と呼ばれます。ピッチは粒の再生速度によって制御されます。グレイン・ループは、ピッチを上げるためにより速く再生したり、それを下げるために遅く再生することができます。持続時間は、音を長くするためにいくつかのグレイン・ループを繰り返したり、それを短くするためにいくつかのグレインをスキップすることによって制御されます。たとえば、すべてのグレイン・ループを2回プレイすると、長さが2倍になります。このようにして、ピッチと持続時間は独立して制御されます。最も自然で滑らかなサウンドのためには、グレインループの長さと入力オーディオの波長(そのピッチ)との間に良い対応が必要です。通常、グレインのループ長がオーディオのピッチのちょうど1つの波長である場合、完璧さが達成されます。しかし、ミスマッチは、1つのグレインが早く停止し、次のグレインが始まるときに不連続性を滑らかにするためにグレイン境界を交差フェードすることによって、やや補償することができます。注:本当にその説明が必要でしたか?それがどのように機能するかを理解することは、アルゴリズムが特定のオーディオ信号をピッチングするのに問題がある理由を特定するのに役立ちます。しかし、結局、あなたの仕事は、あなたの気に入ったサウンドになるまでノブをいじることです。 PITCH 入力に対してピッチを-12から+12半音にシフトします。ピッチスライダーは半音で一時停止します。注:スムーズな継続的な変更を行うには、X/Yコントロールを使用してください DURATION グレインバッファーの長さ。より長いバッファーは、低ピッチの材料、より高いピッチの材料で短いバッファーで最もよく機能します DENSITY グレインバッファーは音を滑らかにするために重なります。DENSITYが2の場合、グレインの間に50%の重なりがあります。DENSITYは3、66.6%のオーバーラップなどがあります。DENSITYが1の場合、グレインの間に重なりはなく、グレインバッファーのベルのようなボリュームエンベロープのために「トレモロ」効果が聞こえる可能性があります JITTER グレインの相対的なタイミングにいくつかのランダム性を追加します。0に設定すると、グレインは安定したペースで生産されます。0以上で、グレイン間の時間はランダムに変化します。これは、繰り返し性を分割し、グレインの境界に人工的なエッジを分割するのに役立ちます RAND 各グレインの開始位置にランダム性を追加します 共通のコントロールパラメータ VOICEモード・MUSICモード共通のパラメータについてです。 DELAY ミリ秒またはビート(テンポモード)で与えられるエコー効果の遅延時間 T テンポ同期。遅延時間はビートの分数で設定されます DELAY MODE 遅延信号がチェーンにフィードバックされる信号パスのどこにあるかを決定します POST 信号が遅れてピッチシフトされます。最初のピッチシフトは、1つの遅延ユニットの後に聞こえます PRE 信号はピッチシフトされ、その後遅延されます。これにより、最初のピッチシフトが入力信号と同時になります。調和効果に役立ちます NO SHIFT 遅延パスのピッチフィードバックを無効にする標準遅延 FEEDBACK 遅延入力にフィードバックされた出力信号の量(1は100%) MIX 100%はピッチシフト信号です。0%は入力信号です。ヒント:2パートのハーモニーを作成するためにミックスを50%に設定します 基本的な使い方 ボーカルのフォルマントを変更する 「VOICE」を選んで「FORMANT」の値を大きくすると幼い感じの声に変わります(小さくすると低い声になる)。 RiserFXの作り方 「MUSIC」を選んで “PITCH” の値をオートメーションで増やしていくだけです。お好みで “DENSITY” や “DURATION” を小さくすると音に揺らぎが発生します。
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●シェイプレイヤー コマンド+shift(Winはcontrol+shift)を押しながらドラッグすれば中心から広がるように正円が描けます。 ●バラバラに破裂する オブジェクトに CC pixel polly かける 適当に値いじり grid spacingで粒子の細かさ 次に CC force motion blur かける シャッターアングル200とかで その後上か下にレイヤーコピペして 細かいのか大きいのかをさらに足す forceとかを抑えたり増やしたりして ●AE CC 2014、H264とwmv書き出し削除されてるから AVIで書き出しプレミア変換するしかない ●ctrl+alt+Vで現時間にペーストなんであったんですね・・。 (^_^;)
https://w.atwiki.jp/2525butterfly10055/pages/3.html
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tsukutter / tsukutter Web http //inajob.no-ip.org 10080/tsukutter/index.html 自己紹介 つくったー tsukutter 誰かが作ったものを紹介するTwitBot @ina_aniが製作 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
https://w.atwiki.jp/blackandbutterfly/pages/26.html
車種名をクリックするとインプレへとジャンプします 以下はチューンLv4でのスペックになります。 (チューン不可の車種は購入時のスペック、チューン不可で中古車屋でチューンLv2が入手可能な車種の場合はチューンLv2のスペックになります。) ・Audi TTS Coupe? ・Audi S3? ・Subaru Impreza WRX STI? ・Nissan 370Z? ・Nissan 370Z Optional Parts? ・Chevrolet Camaro 1LT? ・Chevrolet Camaro Synergy Special Edition? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/153.html
AfterEffectsで使用可能なスクリプトファイル(*.jsx)を以下のディレクトリに配置することで、メインメニューの「ファイル」→「スクリプト」に表示できる。 (AfterEffectsインストールディレクトリ)\Support Files\Scripts このページのタグ一覧 AfterEffects
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Next infection/ Sanaas ( 試聴・採用コメント ) SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテストの第1回配信楽曲。 ?plugin=ref serial=837?plugin=ref serial=837?plugin=ref serial=837 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0579 188 II01 FLOOR NAGI TEK-A-RHYTHM ADVANCED 10 1090 EXHAUST 15 1421 Lv変更[EXH]:14→15(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 3 弱 1 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] 3つの鍵盤にまたがる8分がまざる片手処理地帯が、譜面の半分ほどを占める。その他の地帯もショートの密度が高く後半からはハネリズム混じり、その上執拗にロングが絡む。ちなみに新要素は傾き以外はほぼ飾り。 -- 名無しさん (2013-06-08 18 16 50) [EXH]認識難だがUCは楽 局所に片手拘束あるため苦手な人はきつく感じるかも。上にもあるがハネリズムがあり、苦手な人は点数が伸び悩むかもしれない -- 名無しさん (2013-06-21 23 22 19) 14片手練習 -- 名無しさん (2014-02-09 11 49 42) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 曲好きなのに片手が苦手だから全くクリアできる気がしない -- (名無しさん) 2013-11-28 22 34 49 SDVX版PRANA -- (名無しさん) 2014-05-16 23 54 39 名前 コメント すべてのコメントを見る